Neurología Archivos

Tratamiento para los síntomas de daño cerebral y de trastornos neurológicos usando el traje Mollii

Mollii-garment Mollii-garment-sideEl KTH Royal Institute of Technology sueco se asoció con socios de la industria para desarrollar Mollii, un traje elástico diseñado para el tratamiento de personas con daño cerebral. Este traje está siendo presentado por Inerventions , una compañía de KTH y está equipado con electrodos que le mandan al cuerpo estimulación, alivian el dolor asociado con la tensión y los espasmos, y aumentan la movilidad. La idea de Mollii se basó en la estimulación nerviosa eléctrica transcutánea (TENS por sus siglas en inglés), que utiliza electrodos de bajo voltaje situados en las zonas afectadas para interrumpir las señales de dolor que se envían normalmente al cerebro. Mollii está hecho de material de traje de baño estándar, con 58 electrodos en el interior de la prenda que están conectados por un elástico conductivo. Los electrodos pueden apuntar hasta a 42 músculos, dependiendo de las necesidades del paciente, y están activados por la caja de control que va colgada alrededor de la cintura.

El traje recibió la aprobación de la Marca CE, y todos los participantes de los estudios iniciales notaron menos dolor. El paciente simplemente lleva el traje unas cuantas horas a la vez, tres veces a la semana, y las mejoras se ven hasta dos días después de cada sesión. La facilidad con la que los pacientes pueden ser tratados contrasta severamente con otras opciones de tratamiento, incluyendo la cirugía y las inyecciones fuertes de neurotoxina. Mollii está disponible actualmente a través del sistema de salud sueco, pero Inervations está realizando otros estudios y espera comercializar el producto pronto en los EE.UU., Japón y el resto de Europa. Su precio es de € 5.600 ($ 7.600) y los pacientes que estén creciendo pueden utilizar trajes mas grandes según sea necesario.

KTH: Suited for treatment of brain damage

Artículo traducido por:
Tilo Febres-Cordero
tilofc@medgadget.es

Instituto de Rehabilitación de Chicago es el primero en desarrollar una pierna robótica controlada mentalmente

Las piernas prostésicas robóticas tienden a ser cada vez mas sencillas que los brazos artificiales puesto que requieren un menor rango de acción del movimiento. Como las piernas siguen un patrón repetitivo al caminar, las prótesis se han diseñado tradicionalmente para sensar el movimiento del usuario y reaccionar al mismo; no reaccionan verdaderamente a la intención del amputado. Ahora, investigarores del Instituto de Rehabilitación de Chicago nos informan a través del New England Journal of Medicine que han desarrollado una prótesis de pierna que sensa las señales electromiográficas (EMG) de los músculos del muslo que ya están innervated o que han sido reinnervated quirúrgicamente, para controlar su movimiento.

La pierna combina la información referente a su posición y movimiento, con con las señales EMG, para de allí deducir cómo la persona quiere mover la pierna. Esta nueva pierna se ajusta automáticamente a diferentes situaciones, ya sea subiendo escaleras, rampas o simplemente navegando una superficie plana.

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Científicos desarrollan un sistema novedoso para el diagnóstico de las conmociones cerebrales (VIDEO)

De acuerdo con el Centers for Disease Control and Prevention, una de cada diez lesiones deportivas resultan en conmoción cerebral, y para los jóvenes entre los 15-24 años, los deportes son secundarios únicamente a los accidentes automovilísticos en cuánto a la causa principal de las lesiones cerebrales. Muchas conmociones cerebrales relacionadas con el deporte pasan desapercibidas, ya que la presión por ocupar un lugar en el equipo a veces evita que los atletas sean diagnosticados y tratados por lesiones en la cabeza. Ahora, un equipo de la Universidad Estatal de San Diego, liderizado por Daniel Goble, se ha dedicado al diagnóstico de las conmociones. El equipo desarrolló un software y una plataforma de balance llamada B-TrackS que puede medir el balance en el campo y en la clínica con una precisión del 99%. Ahora el equipo está probando un dispositivo con el equipo de rubgy de la Universidad, con la esperanza de que esté al alcance de atletas de todas las edades y niveles en el mundo y a una fracción del costo de las tablas de balance actuales.

Las pruebas de balance se utilizan generalmente para reconocer las conmociones. Sin embargo, las pruebas de conmoción populares dependen de la habilidad del entrenador para contar los errores visibles y las desviaciones en el movimiento de los piés y manos de los jugadores. Las plataformas de fuerza se utilizan también como una forma de medición, pero pueden costar hasta $10.000 por plataforma. Goble se asoció con el Colegio de Ingeniería del SDSU y el Centro Zahn de Innovación para crear la tecnología. La tabla B-TrackS funciona de manera similar a la prueba actual, pues le requiere a los atletas que se paren sobre la tabla y conduzcan una serie de movimientos basados en el control del balance. En lugar de que un entrenador de atletas determine cuàntos errores se sucedieron, la tabla medirá cuánto se bambolean los atletas y producirá información objetiva que determine su condición. El dispositivo puede realizar interfase con una tableta a los lados de un campo de futbol para diagnosticar las conmociones instantáneamente y prevenir de esta manera que los jugadores regresen al juego prematuramente. Goble espera que el dispositivo sea lo suficientemente económico (alrededor de $1000) para que sea implementado de forma práctica en escuelas y universidades.

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Es mas beneficioso para la dislexia leer los dispositivos electrónicos que el papel

La dislexia es uno de los trastornos del aprendizaje más común en los niños. Se sabe que afecta hasta a un 7% de los escolares y es una fuente importante de morbilidad y de gastos a medida que los niños crecen. Una de las prioridades de la educación primaria es encontrar estrategias que faciliten el aprendizaje para esta población.

En este contexto, un estudio reciente publicado en PLOS ONE descubrió que el uso de dispositivos electrónicos para leer mejoraba significativamente la velocidad y comprensión de la lectura, en comparación con las presentaciones tradicionales en papel. La investigación fue dirigida por Matthew Schneps, director del Laboratorio de Aprendizaje Visual en el Centro-Smithsoniano de Harvard para la astrofísica. Schneps et al. le pidieron a 103 estudiantes voluntarios de la escuela secundaria que leyeran un texto en el iPod Touch y también en papel, usando el formato estándar. Todos los estudiantes habían sido diagnosticados con dislexia, pero con una visión normal y sin antecedentes de trastornos neurológicos. Para los estudiantes resultó más fácil leer en el iPod que en papel, y también notaron un ligero aumento de la velocidad con la que leían y una mejor ccomprensión del material.

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Mejora el control cognitivo en los ancianos con los juegos de video (VIDEO)

Hemos reportado previamente sobre la capacidad que tienen los juegos de video de mejorar la neuroplasticidad. Ahora parece que los médicos e investigadores están implementando esta opción en un contexto clínico. Como se informó recientemente en Nature, los investigadores de la Universidad de California, San Francisco, dirigidos por el Dr. Adam Gazzaley, han desarrollado un videojuego de multitareas que mejoran el procesamiento cognitivo en los adultos mayores.

Según el artículo, los investigadores demostraron que el rendimiento de múltiples tareas, de acuerdo con la evaluación realizada con un juego de video tri-dimensional y personalizado (NeuroRacer) exhibió una caída relacionada con la edad entre los 20 y 79 años de edad. Al jugar una adaptación de NeuroRacer, los adultos mayores (60 a 85 años de edad) redujeron los costos de multitareas en comparación con los grupos de control, alcanzando niveles superiores a los alcanzados por los participantes no entrenados de 20 años de edad, con ganancias que persisten durante 6 meses.

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Implante transparente es una ventana craneal para monitorizar el cerebro y aplicar terapia con láser

Nuestros cráneos osificados han evolucionado durante millones de años para proteger a los cerebros de las lesiones dañinas, pero esta estructura ósea dura también impide el acceso fácil al cerebro para fines de diagnóstico y terapéuticos. En concreto, la luz láser, que puede visualizar el tejido y que puede extirpar cualquier cosa que necesite retirarse, no puede pasar a través del cráneo y resulta inútil a menos que se perforen agujeros antes de cada procedimiento.

Investigadores de la Universidad de California, Riverside, han desarrollado un implante protésico transparente que puede sustituir a una pieza del cráneo y proporcionar una ventana al cerebro. Este implante se puede utilizar repetidamente para supervisar el sitio de una lesión y suministrar tratamiento durante un período prolongado de tiempo adicional y sin craniectomías. La “ventana al cerebro” fue creada a partir de circona nanocristalina estabilizada con itria (YSZ-nc), un material cerámico biocompatible que se ha utilizado previamente en implantes médicos. Es considerablemente más fuerte que otros materiales transparentes que podrían haberse utilizado en el pasado, pero que eran demasiado frágiles para aplicaciones prácticas. La nueva prótesis basada en zirconia puede ser una indicación de futuros tratamientos cerebrales mas eficaces a largo plazo y de un mejor monitoreo de las zonas de la enfermedad.

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Neurocientíficos de la U de W enlazan dos cerebros, logran que un ser humano mueva el dedo de otro (VIDEO)

En Medgadget Español hemos reseñado las interfaces interesantes que permiten que el cerebro de un ser activen acciones en otro. Las ratas han sido hechas telepáticas y los seres humanos finalmente obtuvieron la habilidad para controlar el menear de la cola de una rata con sólo pensarlo. Y se preguntará: ¿Qué será lo próximo en el mundo de la neurociencia aplicada?

Investigadores de la Universidad de Washington reportan que desarrollaron una interfaz cerebro a cerebro y totalmente no-invasiva, que le permitió a uno de los neurocientíficos activar el dedo de otro para que hiciera clic en la barra espaciadora de un teclado. El sistema está construido a partir de componentes de uso común, que incluyen una gorra de electroencefalografía (EEG), software para leer las ondas cerebrales del emisor y un sistema de estimulación magnética transcraneal (EMT) de alta frecuencia llamado Magstim Rapid2, que puede excitar con precisión los axones en la corteza. El emisor jugó un juego mental en el que se imaginaba moviendo su mano para dispararle a un blanco. Al detectarse esa señal a través del EEG, se envíó al sistema un mensaje de EMT que disparó un pulso magnético en la región del cerebro responsable del dedo índice derecho. Milagrosamente, el receptor hizo clic en la barra espaciadora del teclado cada vez que el jugador del juego o emisor realizaba un tiro al blanco. Un pequeño clic para un neurólogo, un salto inmenso para la neurociencia.

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Clevermind para iPad ayuda a los pacientes con Alzheimer a ejercitar la mente

Si buscas en la tienda de aplicaciones Apple al dispositivo en el que estás leyendo este artículo, encontrarás por lo menos una aplicación que alegue poder “entrenar el cerebro”, aumentando sus capacidades cognitivas a través de una serie de acertijos y ejercicios . Una nueva aplicación para el iPad llamada Clevermind adopta un enfoque similar al ejercicio mental, pero está diseñada específicamente para los pacientes con enfermedad de Alzheimer y otras formas de demencia.

Sin embargo, Clevermind es algo más que una colección de juegos. Como el manejo de la enfermedad de Alzheimer implica más que un simple ejercicio mental, Clevermind también incluye otras herramientas, como las redes sociales, herramientas de alimentos y nutrición, e información médica. Toda la interfaz tiene botones grandes y fáciles de leer y está guiada por una asistente estilo Siri, llamada MYIRA.

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Cucharas inteligentes y nuevas aplicaciones ayudan a las personas que sufren de temblores esenciales y del Parkinson

¿No sería maravilloso si las personas que sufren de temblores pudieran comer sin la indignidad de derramar y dispersar el alimento por todas partes? Lift Labs (San Francisco, CA), desarrolló una cuchara con tecnología patentada que estabiliza los temblores de la enfermedad de Parkinson para que los pacientes puedan disfrutar tranquilamente de sus comidas. Según la página web de Lift Labs: “la Cuchara Liftware es la cuchara más práctica y eficaz para las personas que sufren del temblor esencial, enfermedad de Parkinson u otros trastornos. Con Liftware, la cuchara se mantiene estable con nuestra tecnología innovadora de cancelación activa del temblor. La cuchara Liftware estará disponible en septiembre del 2013 “.

Lift Labs también está desarrollando una aplicación de iOS y Android llamada Lift Pulse, que mide la frecuencia y la amplitud del temblor utilizando los sensores en los teléfonos inteligentes. Los pacientes con enfermedad de Parkinson pueden realizar el seguimiento de sus temblores utilizando la aplicación y también pueden comparar sus temblores con las líneas de base predefinidas. La aplicación está disponible de forma gratuita en los mercados de iTunes y Android.

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