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El uso de los juegos sociales para manejar el estrés laboral

Brain Resource (San Francisco, CA) ha estado muy ocupada últimamente. En marzo, la compañía puso en marcha una sociedad con Aetna para utilizar sus herramientas basadas en la web para ayudar a los individuos a optimizar la salud del cerebro, reducir el estrés y aumentar la productividad. El mes pasado, la compañìa anunció que su tecnología se utilizaría en el Centro de Retiros San Gregorio (Des Moines, IA) para mejorar las capacidades cognitivas y emocionales de los pacientes sometidos a tratamiento contra las drogas y el alcohol. La colaboración más reciente de la compañía es con Keas (San Francisco), quien ofrecerá ejercicios de Brain Resources y contenidos en línea como parte de su plataforma social para el bienestar del empleado basada en los juegos sociales y almacenados en la nube.
 
El programa de Keas le permite a los usuarios identificar las metas y realizar el seguimiento del progreso hacia las mismas. Para medir ese progreso, el sitio utiliza un sistema basado en puntos, que puede ser utilizado para incentivar la competencia amistosa entre empleados para cumplir con las metas de salud, tales como la pérdida de peso. “Nuestro contenido encaja perfectamente en ese paradigma, porque concedemos ‘puntos cerebrales’ por realizar los ejercicios de la salud del cerebro que que le estamos proporcionando a Keas”, le dijo Gregory A. Bayer, PhD, director general de Brain Resource a Medgadget . Los ejercicios de propiedad de la compañía que se presentarán en la plataforma Keas incluyen “Piensa en concentrarte”, “Sala de relajamiento” y “Capta la sensación”, que están diseñados para reducir el estrés, mejorar la concentración, y promover estados mentales positivos y la productividad.
 
“El empleado tiene la capacidad de entrar y utilizar ejercicios variados para su beneficio”, explica el Dr. Bayer. “Para dar un ejemplo, tenemos la ‘Sala de Relajamiento.” El empleado puede entrar y hacer un período de relajamiento en línea aprovechando no sólo las claves de relajamiento visual sino también las auditivas”, dice. “También cuenta con un widget que muestra MyCalmBeat, una visualización que los guía a través de algunos ejercicios de respiración que ayudan a la relajación. Al mismo tiempo, tienen la oportunidad de ver un paisaje y escuchar las descripciones auditivas de la relajación muscular profunda o de la atención. ”
 
Adam Bosworth, co-fundador y CTO de Keas, explicó en un comunicado que “la razón número uno por la que los programas de bienestar corporativo no funcionan es la falta de participación. Nada mas haciendo que el bienestar sea interesante y verdaderamente divertido, los empleadores podrán ver un retorno significativo. Mediante la integración de los juegos para el cerebro científicamente probados de Brain Resource, vamos a poder ofrecer a los jugadores otra actividad divertida que tendrá un impacto positivo en la salud general de los empleados. ”
 
Bosworth fue entrevistado recientemente por Bloomberg, donde explicó la misión de la empresa y de Keas de utilizar los juegos para ayudar a reducir los costos asociados con los empleados no saludables en el trabajo.

http://youtu.be/gOEHqd89eG4

Comunicado de prensa: Brain Resource Partners with Keas to Provide Innovative Online Brain Health Tools to Employees…

Flashbacks: Aetna ayuda a mejorar la salud del cerebro al ofrecer MyBrainSolutions

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Juego de vídeo SPARX demuestra su eficacia tratando la depresión en los jóvenes

Investigadores de la Universidad de Auckland en Nueva Zelanda acaban de publicar los resultados prometedores de un estudio comparativo entre un videojuego que han diseñado para ayudar a tratar la depresión en adolescentes y la terapia tradicional cara a cara. El juego se llama SPARX, y orienta a los jugadores a través de una serie de retos que ayudan a prácticar el manejo de diferentes situaciones de la vida y las emociones que vienen con ellas.

El estudio, publicado en el último número del British Medical Journal, ha demostrado que el juego es al menos tan eficaz como la asesoría ayudando a tratar la depresión y la ansiedad en un grupo de niños con un promedio de 15 años de edad.

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Autworks: una herramienta basada en la Web para diagnosticar el autismo

El diagnóstico del trastorno del espectro del autismo por lo general tarda mucho tiempo. Antes de que pueda iniciarse el tratamiento, los niños y sus padres tienen que completar cuestionarios grandes, junto con entrevistas con psiquiatras.

En el último número de Nature Translational Psychiatry, los investigadores del Centro de Informática Biomédica en la Escuela de Medicina de Harvard publicaron un nuevo algoritmo para detectar el autismo mucho más rápido. Desarrollaron una herramienta basada en la web para completar estos cuestionarios y examinaron la contribución de cada pregunta de la encuesta de manera individual para diagnosticar el trastorno del autismo. Ellos encontraron que fueron suficientes sólo siete preguntas para un diagnóstico preciso. El nuevo conjunto más reducido de preguntas puede contestarse en línea y presentarse junto con un video casero del paciente. Este procedimiento podría reducir el tiempo de diagnóstico del autismo de horas a minutos, y podría integrarse en los despistajes rutinarios realizados en niños.

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Estudio clínico aleatorizado utiliza la estimulación cerebral profunda para tratar la depresión

Las personas que sufren de depresión con frecuencia no responden bien al tratamiento. De acuerdo con WebMD, por lo menos dos tercios de los pacientes reportan que el primer antidepresivo que prueban es ineficaz. Y hasta un tercio de los pacientes no responden a los múltiples intentos de tratamiento.

Un estudio pequeño y reciente de la Universidad de Emory indica que la estimulación cerebral profunda (ECP) podría ayudar a los pacientes con depresión severa resistente al tratamiento. En seguimiento a esto, se realizará un estudio nacional aleatorio de investigación clínica para estudiar el uso de la estimulación cerebral profunda en pacientes con depresión mayor.

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Use su iPhone para superar sus fobias

Las fobias son los problemas psiquiátricos más comunes, que van desde el miedo a volar y a las alturas, hasta el miedo a las agujas y las arañas. El tratamiento tradicional consiste en la psicoterapia, específicamente la exposición a los estímulos con intentos de controlar la respuesta. Ahora, una nueva oferta de Self-Study Apps propone un enfoque similar en la comodidad de su propia casa.

La aplicación cuesta $2.99 y cuenta con secciones diferentes para enfrentar a los dentistas, las arañas, y al vuelo. Hemos probado “Miedo a los dentistas”, que debe apelar a nuestros lectores anti-dentistas. La aplicación muestra una imagen de un oso de peluche durante unos segundos, luego muestra una imagen del estímulo, en este caso un conjunto de dientes que están amenazados por un objeto punzante, aunque usted puede elegir su propia imagen o tomar una foto. A continuación, utilice su dedo para difuminar la imagen dental maligna. Acto seguido, la pantalla parpadea entre la imagen borrosa y el oso de peluche. Esto se repite varias veces, y luego aparece un mensaje de afirmación en la pantalla.

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Auriculares de luz de Valkee mejoran el tiempo de reacción motora en los jugadores de hockey  

Valkee, el fabricante finlandés de los auriculares de luz, recientemente lanzados para el trastorno afectivo estacional, anuncia los resultados positivos de un estudio sobre los efectos que tiene la luz sobre el tiempo de reacción, cuando se ilumina el cerebro con su dispositivo parecido a un reproductor de música.

Verve Research, Finlandia, fue contratado para llevar a cabo el estudio con los miembros de la liga de hockey nacional finlandésa.  Lo que descubrieron fue que estos jugadores de hockey, ya profesionales en un deporte muy rápido, mejoraron sus tiempos de reacción en un 20%, en comparación con el grupo placebo, después de usar el dispositivo Valkee durante 12 minutos todas las mañanas durante tres semanas.

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Los auriculares Valkee tratan la depresión estacional brillando una luz sobre el cerebro

A medida que se acortan los días en el hemisferio norte, los pacientes que sufren de trastorno afectivo estacional (SAD por sus siglas en inglés) comienzan a experimentar síntomas de depresión. La empresa finlandesa Valkee Ltd., ha realizado investigaciones que demuestran que el cerebro es sensible a la luz, y alega que sus auriculares con luz brillante pueden ayudar a tratar el SAD. El dispositivo con marca CE parece un reproductor mp3 con auriculares, pero en vez de llenar la cabeza del paciente con los sonidos de Lady Gaga o lo que sea que esté sonando hoy en día, bombea una luz brillante al cerebro a través de los canales del oído.

En estudios iniciales, el 92% de los pacientes reportaron que el auricular Valkee redujó o eliminó por completo los síntomas del SAD.

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Estudio clínico de la estimulación magnética transcraneal BRAINSWAY para el Trastorno Bipolar

La estimulación magnética transcraneal (TMS por sus siglas en inglés) es una tecnología nueva y prometedora que ha sido sometida a ensayos para condiciones tan dispares como la depresión, dejar de fumar, ADD, Alzheimer, la adicción a la cocaína, y la esclerosis múltiple. Ahora, la FDA le otorga su aprobación a BRAINSWAY, líder de la TMS con sede en Israel, para evaluar su dispositivo como una opción de tratamiento para las personas con trastorno bipolar.

Se le ha concedido la exención para un dispositivo de investigación (IDE por sus siglas en inglés) y esto dará lugar a un estudio realizado en nueve centros médicos y con 120 pacientes.

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Investigadores crean un simulador de conducir para la rehabilitación del paciente y para encontrar el origen del pié de plomo

Un equipo de la Universidad de Clemson ha desarrollado un nuevo simulador de conducir que ahora se está utilizando en 11 instalaciones del Ejército, la Armada y Asuntos de Veteranos, alrededor de los Estados Unidos y de Europa. Sin embargo, este simulador no es para enseñarle a los pelotones como estacionarse en el desierto de Irak.

Diseñado específicamente para la terapia de rehabilitación, el simulador permite a los pacientes volver a entrenar sus habilidades cognitivas, perceptivas y físicas a través de ejercicios de manejo seguros y realistas. Ya que el equipo de desarrollo incluye investigadores del departamento de psicología de Clemson, los simuladores también fueron creados para estudiar factores tales como la capacidad para conducir y las limitaciones de los ancianos. Estos datos podrían ser útiles en el futuro para desarrollar vehículos más seguros y eficientes, así como dispositivos que le permitan manejar a los discapacitados.

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